在你们心目中,最喜欢的游戏是什么?最喜欢的游戏是鬼泣?

已邀请:

我最喜欢的游戏非常多 鬼泣系列就是其中之一 除了鬼泣之外我再来列举几个吧~

巫师3狂猎(巫师系列)

各方面都优秀于其他的游戏 无论是画质还是人设 配乐还是剧情 包括优化 游戏中该有的东西都非常的优秀 几乎没有任何缺点 游戏奖项拿到手软 光是一款血与酒的dlc就拿下了2016年最佳RPG奖 其dlc内容足够顶一部游戏了 被玩家们称作巫师4

先不说主线剧情 光是穿插其间的支线任务都做的十分饱满 让人沉浸其中 而且其中的小游戏也十分好玩赛马 拳击 昆特牌 其中昆特牌最为出名 巫师3有个外号就叫昆特3 原因就是昆特牌实在是太好玩了 让大部分玩家忘记了任务 只顾着打昆特牌

黑暗之魂系列

黑暗之魂系列可以说是我通关最多的游戏之一了 也是我游戏时长最长的游戏之一 这个系列一共有三部 黑暗之魂1 黑暗之魂2(原罪学者) 黑暗之魂3 魂系列没有什么明确的剧情 完全是靠玩家来自己找线索 慢慢推理剧情(我也是个魂学家) 黑暗之魂不能调难度 需要玩家开启下一周目 难度才会提升 不过也是有上限的 具有多周目的价值 而且三代的PVP系统十分出色(除了有时候服务器抽风)

上古卷轴5天际(上古卷轴系列)

在这部游戏中你扮演的是一位龙裔(抓根宝 流淌着龙族血液的诺德之子) 游戏的自由度很高 一人一马一世界 美如画的风景会让你沉浸其中 我们的目标就是作为一名龙裔去打败世界吞噬者奥杜因 表面上只是一个勇者杀恶龙的故事 其实你会在游戏中的书籍里了解这个游戏的庞大世界观 哪怕是受万人尊敬的龙裔在天际四处奔波也会累 不妨在酒馆中看一本书

除了这些游戏 生化危机系列 刺客信条系列 合金装备系列 GTA系列 尼尔:机械纪元 使命召唤现代战争系列 短短几句话是列举不完的 大家可以在评论区说一下自己喜欢的游戏都有哪些喜欢的小伙伴不要忘了点个关注 赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)

《骑马与砍杀》

一个非常真实的游戏游戏战斗系统包括了动作和战略模式.战场是随即生成的3D战斗场景.玩家可以做一个安安分分的良民、为作战的骑士领主也可以做个云游四方的商人还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把'十恶不赦'的强盗.等等..只要你想要的游戏都有 很经典 很真实、很有内涵的一个游戏是值得我们尊敬和敬仰的!骑马与砍杀,这不用我多说了,神作没办法,都老生常谈了,自己建立军队,自己打仗,自己建立国家,自己上战场,想想就兴奋。

再加上各种MOD,几百骑兵的冲击,几百火枪手排队枪毙,几百弓箭手的箭如雨下,几百魔法师的闪电轰击,整个就是上天对人间的惩罚,几百刺客的瞬移,背后偷袭,一击毙命,天使,巨龙,骷髅,精灵,泰坦,……等等多样兵种,火枪,手雷,坦克,魔法,冷兵器,多种装备,既有策略类游戏的地图争霸,又有角色扮演类游戏的猪脚光环,既能群架,又能单挑,既能肉搏,又能像CF一样远程阻击……当然,唯一的缺点就是画面相对差一点,不过这个玩家却可以自己改的,这也是这个游戏的一大亮点,就是所有的物品都可以自己改,包括物品的样子,当然了如果是想要那种华丽的装备,那么你的电脑可能就要提高配置了,不然几百人穿着华丽装备会把你的电脑卡的不要不要的,貌似现在的游戏,不论单机还是网络,一个屏幕内,没有哪个游戏敢同时出现几百人的(这里说的是独立模型,每个人都有独立的运动轨迹,像帝国时代或者全面战争那种的不算),因为它们的画面太好了,而这游戏就是牺牲画面,追求战场规模

《骑马与砍杀》不像无双系列那样没真实感,你也会死,,你从高处跳下来都会掉血,还有一点就是骑马与砍杀的高自由度是其他游戏不行的。

谢邀!《神界:原罪2》!别用快餐游戏的心态去面对,堪称最佳RPG之一


《神界:原罪2》业界良心,不可多得的策略RPG巅峰之作

众所周知,策略RPG回合制游戏是过去的制作人们技术力受限,但即便如此也诞生了太多经典,遥想当年百花齐放的盛况,而如今游戏界各方面都已成熟定型,现在的玩家们越来越追求快餐高节奏的游戏,回合制游戏没落的口号愈发强烈发展也也越来越困难,这个时候神界原罪2出现在了玩家面前,这游戏简直颠覆了我对传统回合制的认知,无论是曾经喜欢回合制的老玩家,还是很少接触也对回合制游戏不怎么感冒的玩家,我都强推这款游戏去尝试!


《神界:原罪2》获IGN 9.6分

《神界:原罪2》是当之无愧的最佳Rpg,游戏是典型的D&D风格,有旁白,很有TRPG的风味。文字阅读量很大,有大量支线任务,大量隐藏任务和谜题,同一个任务往往会有不同的解决方法战斗方式多种多样,总体来说:战略决定战斗。唯一要注意的就是:如果你真的打算点开游戏的话,最好找充裕的世界,这也就是为什么我推荐大家暑假来玩,因为一旦品味进去这个精品,那么将会发生:诶,还早呢在玩一回合。。。(一小时后)诶,这边一定要拿这个装备,再玩一会儿(以下重复)。诶?怎么天亮了。。。哈哈哈,血的教训啊!


《神界:原罪2》画质惊艳堪称视觉享受

《神界:原罪2》这款游戏画质惊艳如夕,也许在也是找不到什么合适的形容词来形容这款游戏那唯美的画质。即使是背景中在太阳下的水花泛动,也顺带做出波光粼粼的效果。制作组真的超级良心!野外的植物和遗迹投影以及微风拂过的摇曳的场景表达的非常传神,光从游戏场景和背景来点评,这一定是一部美轮美奂的佳作。


《神界:原罪2》战斗系统复杂真实,策略性打造的像钻石一般

《神界:原罪2》将一款惊人的RPG打磨地很出色,不管是回到PC上玩,还是在主机上首次尝鲜,游戏的灵活性,个性和魅力为我们呈现了一个惊奇冒险。《神界:原罪2》战斗模式看似跟一般动作类RPG似乎没什么区别,但移动、攻击、施法和使用道具都需要行动点,攻击的先后顺序取决于一个属性叫做:先攻。谁的属性高也就先攻击。不同的场景地形对战斗会造成其他影响,如高地处射手会加伤害,不同的元素环境会有相对的克制关系。甚至连如何开战的站位更有利也成了掌握战斗先机的要素之一。


《神界:原罪2》价格不贵并且有简体中文

此游戏有中文!此游戏有中文!此游戏有中文!重要的事情说三遍。不仅有简体中文,并且翻译度非常高,对国内玩家还是非常友好的。并且促销仅仅100多元有木有,只需少买几次零食就可以享受到这款惟妙惟肖的游戏。(PS:当然,吃货晚期患者无视我的话哈哈哈)


任何游戏都不是完美的,《神界:原罪2》也一样

这个游戏唯一的缺点就是流程太短了,还有地图编辑器有点复杂,如果开放编辑器让玩家编辑战场感觉应该超级好玩,一人控制四名角色进行战斗,四名玩家各自为战,肯定很好玩。让玩家来维护游戏是延长游戏寿命的最好方式。看着制作这么精良的游戏只能玩五六十个小时实属有点可惜。本游戏团队本来想做一张完整的地图,类似上古卷轴5一样,但是由于后期资金不足只能做成玩家现在看到的样子,这个也很可惜。


《神界:原罪》系列当之无愧的佳作

虽说游戏是半成品,半成品是因为这个游戏是众筹出来的,资金不足。很明显能感觉到,后面几章的内容,无论是地图还是剧情,都比不上第一章,《神界:原罪2》一代二代都有这个问题。不过即使是这样,《神界:原罪》系列仍然可以说是一流的RPG游戏。

寄语:一说游戏又是长篇大论,写的有点过头了,感谢大家在百忙中看完。欢迎关注PIG猪蛋游戏频道。更多精彩内容敬请期待!

在我心目中,我最喜欢的游戏是《怪物猎人:世界》,俗称猛汉王,好玩上头,入手绝对不亏。猛汉王因为具有以下优点,让我爱不释手:

拳拳到肉的打击感

作为鼎鼎大名的卡普空精心制作的游戏,怪物猎人系列游戏打击手感一直都很优秀,游戏中大锤,大剑,太刀这些明星武器带来的体验简直无法用语言形容,当你一个三蓄打满时,真的是有种酣畅淋漓的快感。人物动作精雕细琢,才有了现在的神作。

复杂生动的地图设计

怪物猎人世界地图设计堪称经典,看似简单的分区,实则暗藏多条通路,看似平常的角落,也许就是触发隐藏任务的关键地点,虽然地图面积不算宏大,但真的做到了里三层,外三层,中间还有大夹层,一张古代树森林没有100个小时游戏时间,真的是很难跑明白。地图元素丰富,场景建模优秀,也让我的打猎生活更加热血。

自由度极高的装备系统

怪物猎人世界优化了武器派生路线的显示,不同龙种均拥有各自的高阶武器,辅以属性和特殊效果,让我们不再仅仅追求一把毕业武器。装备系统同样丰富,无论是技能多样的α套装,还是自定义镶嵌的β套装,甚至是尊贵震撼的γ套装,每一件转你干杯都有它自己存在的意义,再加上宝珠的技能搭配,每个人都可以根据自己的风格搭配出专属的套装。

经典的怪物龙种

这部作品的怪物设计也是可圈可点,在高清画质下,大开大阖的角龙似乎要将弯角顶出屏幕,炎王龙的核爆仿佛隔着屏幕也能感受到高温,冥灯龙的威严让你时刻感到自身的渺小,甚至还有吉祥物骚鸟和岩贼龙,这些怪物真的是太经典了。

以上,就是我对这个问题的回答,如果认为我的回答还可以,希望采纳为优质问答,谢谢。

《SD敢达OL》(2008.12~2015.7.31) 童年都是离不开玩具的,我的童年玩具里有一种萌萌的扭蛋机器人(敢达扭蛋),当时网络并不发达,并不知道那是什么鬼,只知道玩的开心和搜集的满足感

(随便在淘宝上找了张图,当年答主玩的可比这个差远了,都是几块钱的国产便宜货,连分色都没有,更别提可动了)

大概是初二,我偶然找到正在公测的敢达ol,进入游戏开上的第一个机体便是扎古,(很庆幸当初分训练机给的是扎古,这一定程度影响了之后的我成为了吉翁党!zick zeon!)然而当初玩的时候并不知道这些都是啥,仅仅是知道卧槽这些东西小时候玩玩具我都见过啊!

从此便走上了一条不归路

第一件事就是分享给小伙伴:唉我去!我找到了一个很好玩的游戏!能飞能射能砍!别再打玩什么cs,红警,DNF了!快来和我入坑吧! 于是4人组就这么成立了,那段时间的游戏体验几乎是人生中最完美的,那时每当打任务入手一款机体时,几乎都是爱不释手,记得有一台M1异端硬是玩到满级也不放手,而那货战斗力连5都不到,那为啥玩啊?帅啊,帅即是正义!

(喏,就是这货,上图准确来讲是M1异端修理装备,不过外观都是一样的)

时间就这样过去了几个月,答主偶然间从小伙伴口中得知这游戏的扭蛋是可以拿游戏币抽的…………你没听错,玩了几个月之后才知道原来抽东西可以不花钱,还好当年并没有什么零花钱Orz……所以答主抽到的第一台机体get了

没什么可说的,就,是,觉,得,叼爆了!

机体是分等级的,这也是提高战力的一环,游戏里机体灰常多,这也是能一直玩下去的动力源泉,机体有拳剪布仨属性,CBAS四个等级,而拥有一台S级别的机体简直是无法想象的,更何况当初也不过正义和自由两种S机,于是答主励志合成一台S机,然后就是列合成表,如何才能get一台

没错,答主第一台S所有的素材全是靠合成的,因为上学的缘故,整整一年才合出来,合出来的瞬间,世界的美好不及如此。。。。。。。。。。没错

7年时间一晃就过去。。。。。。。。。。7年的时间从菜鸟到高玩从热爱到冷淡从相聚到分离记忆犹新,想要总结却无从下口

游戏停运的时候答主已经很久没玩过了,久到甚至不记得上次玩是什么时候的事儿了,然而真没想到贴吧的日常调侃最终成为现实

答主没有上游戏拍照留念,没有参加RMB发放活动,甚至没有和大多数玩家一样在游戏上等到关服的最后一刻

因为不想分别,从初中到大学,我就当作你还留在那里,你还在等我,只是因为我太久没有去看望你吧

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。每个玩游戏的人都有自己喜欢的游戏类型,蜗牛君也不例外,蜗牛君也很喜欢玩鬼泣,可以鬼泣5太贵,蜗牛君只能眼红干看着那些土豪玩家们玩。

相对于动作游戏,蜗牛君更加喜欢生存游戏,比如steam的方舟,这个游戏蜗牛君就比较喜欢,虽然方舟价格比较贵,还号称显卡杀手的游戏,但是丝毫不能削减蜗牛君对这款游戏的喜爱,方舟是一款建立在恐龙时代的一款游戏,你会在游戏中看到各种各样的恐龙,不仅有强大狂暴的霸王龙还有最大的陆地恐龙雷龙,而我们可以通过人类的智慧驯服他们,成为伟大的“龙骑士”,当然有些恐龙比较强大就需要大家的智慧去驯服他们了,蜗牛君曾经运气好,通过卡走位,在前期就通过弹弓驯服过一只霸王龙。所以这一款游戏是蜗牛君认为比较不错生存游戏。

蜗牛君还有一款比较喜欢的游戏就是gta5,这款游戏的英文缩写名大家应该很陌生,但是中文名大家应该都知道,那就是侠盗飞车5,gta5是一款非常经典的游戏,是以角色扮演、犯罪为主题的游戏,我们可以通过各种武器来辅助我们完成任务,还有许多有意思的支线任务供我们选择,gta5甚至还有多角色多结局可供玩家选择,还是非常经典、好玩的游戏,最刺激的是出了线下模式tga5还有线上模式,可以和自己的好基友一起去完成一些有意思的任务,当然线上大家还是需要注意外挂和高等级玩家,有一些玩家会通过自己的等级优势购买的武器对你进行屠杀,或者通过“辅助软件”虐杀你。

以上两款游戏就是蜗牛君最喜欢的了,其余的游戏也有很多是蜗牛君比较喜欢玩的,这里就不过多推荐了,好了以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。

鬼泣当年的流程度真是让人无法自拔,相当的喜欢了 现在1到5越来越完美,大家可以玩玩哦。

《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry)是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。游戏中玩家必须适时的发挥Gunslinger(枪神)、Swordmaster(剑圣)、Trickster(骗术师)与Royalguard(皇家护卫)这四种战斗风格的长处,才能顺利通关。

当然是少女卷轴,沉迷于mod不可自拔[捂脸][捂脸][捂脸]


仁王

巫师3黑魂3只狼

英雄无敌3,一玩可以玩一下午

要回复问题请先登录注册